home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Inside! / Amiga FD Inside (1995)(Ultramax).iso / amigagadget / ausgabe13 / texte / h&s.mortalkombat < prev    next >
Text File  |  1995-02-23  |  11KB  |  242 lines

  1. #Titel Mortal Kombat
  2. #Logo pinsel/ag.hard&soft
  3.  
  4. #C32
  5. #Font Frankfurter 16
  6.               Mortal Kombat
  7. #Font topaz 8
  8. #C31
  9.  
  10. BRIEF DESCRIPTION
  11. #C21
  12. A popular martial arts "beat-em-up" arcade game ported to the Amiga.
  13.  
  14. #C31
  15. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  16. #C21
  17. Name:           Program Copyright by Acclaim Ent. Inc.
  18.                 Published by Virgin Interactive Ent. (Europe) Ltd.
  19. Address:        Virgin Interactive Ent. (Europe) Ltd.
  20.                 338A Ladbroke Grove
  21.                 London, W10 5AH
  22.                 UK
  23. Telephone:      (081) 964-8242
  24. FAX:            (081) 960-9900
  25.  
  26. #C31
  27. LIST PRICE
  28. #C21
  29. Purchased at local Amiga dealer for $36.00 (US).
  30. #Seitenende
  31. #C31 
  32. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS 
  33. #C21
  34.  
  35. HARDWARE
  36.  
  37. Compatible  with Amiga 500, 500+, 600, 1200, 1500. See INSTALLATION, below, for
  38. tips on getting the program to run on an A4000.
  39.  
  40. Requires 1 or 2 button joystick and 1MB RAM.
  41.  
  42. SOFTWARE
  43.  
  44. None mentioned.
  45.  
  46. #C31 
  47. COPY PROTECTION 
  48. #C21
  49. Disk-based. Not hard-drive installable.
  50.  
  51. #C31
  52. MACHINE USED FOR TESTING
  53. #C21
  54. Amiga 4000/030
  55. 2MB Chip RAM, 4MB Fast RAM
  56. 450 MB hard drive
  57. AmigaDOS 3.0
  58.  
  59. #C31 
  60. BACKGROUND 
  61. #C21
  62. If  you  occasionally  go  to the arcade, you probably have already noticed the
  63. game  Mortal Kombat. Many months ago, Mortal Kombat was ported over to the SNES
  64. and  Sega  Genesis  machines.  Today, Mortal Kombat is one of the hottest games
  65. selling  on  those  two  platforms. Fortunately, there was an announcement that
  66. Mortal  Kombat would be released for the IBM and Amiga computers. (Yes, Amiga!)
  67. The  greatest fear of arcade ports, however, is that they will not hold true to
  68. their  original  design,  often  metamorphosing into poor, unplayable pieces of
  69. junk.  This  is NOT true with Mortal Kombat! Much of the game play is preserved
  70. making it a very enjoyable piece of software.
  71.  
  72. #C31
  73. INSTALLATION AND GETTING STARTED
  74. #C21
  75. When I first opened the package, I immediately threw the boot disk into DF0: on
  76. my  4000/030.  Unfortunately, the program did not boot up! The box specifically
  77. states  that  Mortal  Kombat  is  indeed compatible with the A1200 but makes no
  78. mention  of  the  A4000.  Thus,  I  first immediately tried all boot-up options
  79. (holding  the  two  mouse  buttons  down at boot time and selecting), but still
  80. nothing.  Next,  I  tried  various  options  with  the  program Degrader, which
  81. "degrades" the system to allow older software to work. But I still got nowhere.
  82. Now,  you can imagine the frustration on my face after feverishly trying to get
  83. Mortal Kombat to work but getting nowhere at all.
  84.  
  85. After  pitying myself for hours, I logged into one of the BBS's that I call and
  86. found  this  program  called  the "1.3 Bootup disk". The 1.3 Bootup disk allows
  87. Kickstart  1.3  to  be  allocated  into  RAM,  surviving  resets,  thus  allows
  88. non-standard DOS disks to boot up. Nevertheless, I stuck in the 1.3 Bootup disk
  89. and  let  it  go.  When  I  was  faced with the old familiar "Insert Workbench"
  90. display,  I threw in the Mortal Kombat bootup disk, and IT WORKED! I have heard
  91. that  other  4000  users  have  figured  out  ways  to boot Mortal Kombat using
  92. Degrader and the boot menu, but I encourage them to get ahold of the 1.3 Bootup
  93. disk, since it is much easier to use.
  94.  
  95. Mortal  Kombat  comes  on  just  two  disks and does in fact support two floppy
  96. drives.  If  you only have one disk drive, however, Mortal Kombat seems to take
  97. advantage  of  any  extra  RAM  above  1MB  to  minimize  disk  swapping.  Most
  98. importantly,  there  was  NO  disk swapping at all during the actual game play.
  99. This   allowed   myself   actually  to  "kick-back"  while  playing  the  game.
  100. Unfortunately,  Mortal  Kombat  is NOT hard drive installable and that's a real
  101. bummer.
  102.  
  103. #C31 
  104. QUALITY 
  105. #C21
  106. I  pretty much assume that Mortal Kombat is programmed using 32 colors. Now, if
  107. you never saw Mortal Kombat before, Mortal Kombat uses digitized images for its
  108. characters,  making  it  a very "realistic" type of game in its class. What you
  109. see  on  the  screen is a very good representation of Mortal Kombat's digitized
  110. characters  for  32 colors. There is a multitude of background screens in which
  111. to  Kombat.  (Which  the  computer chooses for you.) Unfortunately, most of the
  112. screens  are static, making it very plain except in one background shot where I
  113. saw a witch moving across the screen.
  114.  
  115. Game  speed is critical to this type of game, and Mortal Kombat doesn't let you
  116. down. The characters' speed and fluidness of movement are essentially preserved
  117. in all aspects. For example, doing a roundhouse kick actually looks and "feels"
  118. real.  In  fact, nearly all the martial arts moves take on a realistic approach
  119. both visually and acutely.
  120.  
  121. For  those  who  have  a two button joystick, you are allowed to use the second
  122. button as a "kick" inducer. Unfortunately, I do not have a two button joystick,
  123. and  thus  was unable to test that function. Even with just a one button stick,
  124. however,  the  controls  are  fairly  easy to remember and initiate. Even so, I
  125. would definitely recommend a two button stick for overall simplicity.
  126.  
  127. #C31
  128. THE GAME
  129. #C21
  130. Mortal  Kombat  uses  digitized  images  to represent various characters. These
  131. characters  are:  Johnny  Cage, Kano, Raiden, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, and
  132. Sonya  Blade.  Each  character  has  his/her  own  strengths and weaknesses. In
  133. addition,  each  character has his/her own "death blow" move. A death blow move
  134. will  instantly  kill the opponent. Note that the documentation does not reveal
  135. the death blow moves, so you must figure them out yourself.
  136.  
  137. The  object  of  the  game  is  to  win  all  matches against each opponent and
  138. eventually  fight  the  legendary  "Goro". Note that there is also a two player
  139. mode if you have another joystick. In this case, the two players fight till the
  140. end.
  141.  
  142. The option menu will allow yourself to choose various game difficulty levels. I
  143. would  strongly  suggest picking "Easy" in the beginning as it is very tough to
  144. win even at the easy level at first.
  145.  
  146. Fighting  the  other  computer  opponents  is  really  fun.  You  apply various
  147. offensive  martial  arts moves to the opponent while at the same time defending
  148. from  his/her  move.  After  you  play  a  while,  you will notice that certain
  149. characters  can beat other characters without too much damage, and it works the
  150. other way around too, so it's a learning experience to play around with various
  151. characters.  Towards  the  end  of  a  fight in which one of the character gets
  152. "beaten  up",  you  can  (if  you  won) apply the death move. The death move is
  153. actually  pretty  visually  gory. In fact, the box of Mortal Kombat states that
  154. the  game  is  "not suitable for person under 15 years of age." It can be quite
  155. thrilling though, for the older crowd.
  156.  
  157. #C31
  158. DOCUMENTATION
  159. #C21
  160. Mortal Kombat comes with a high quality, glossy, manual dedicated to the Amiga.
  161. It  is  an excellently written manual with nearly all moves (except death blow)
  162. illustrated, and information about the "kombatants".
  163.  
  164. I  also  received  three  cut-out stencils with various Mortal Kombat logos and
  165. such. A very nice addition, if you ask me.
  166.  
  167. #C31
  168. LIKES AND DISLIKES
  169. #C21
  170. I  liked  the  game  play and conversion quality of Mortal Kombat. It is a very
  171. fast  and  fun game to play. Support of the two button joystick is also greatly
  172. welcomed. Disk swapping on a one drive system with lots of RAM was minimalized,
  173. and even non-existent during actual game play making it very stressless.
  174.  
  175. A  great  problem  in  Mortal  Kombat  was getting it to work on my A4000. I am
  176. completely  disgusted  with the programmers who obviously didn't even bother to
  177. test the game on an A4000. Come on folks, a LOT of us game users out there have
  178. A4000's!
  179.  
  180. Speaking  of  which, why is it that the game is not hard drive installable? Let
  181. us  remember  that a LOT of game users also have hard drives that we would love
  182. to have filled with a good game like Mortal Kombat!
  183.  
  184. I  pray  that  an AGA version of Mortal Kombat will come out soon. I have heard
  185. that  a CD-32 version is planned. Mortal Kombat could really use 256 colors and
  186. take  more  advantage  of  faster  processors  to  make the game even better --
  187. especially with the background screens.
  188.  
  189. #C31 
  190. COMPARISON TO OTHER PLATFORMS 
  191. #C21
  192. I  have  an  SNES  at  home  with  Mortal  Kombat. How good is the SNES version
  193. compared  to the Amiga version, you ask? I would have to give the SNES the edge
  194. since  it  has  more  colors  on screen (let's get that AGA version out!), much
  195. better  joypad support (well, I won't nail it too hard on this one since Mortal
  196. Kombat  actually  went  through  the  effort  of  getting  two  button joystick
  197. support!), and finally, the SNES has animated background screens which make the
  198. game  a  bit more pleasing. I am happy to say, however, that character movement
  199. speed and agility are very much the same.
  200.  
  201. I have not seen the IBM version of Mortal Kombat, but I have heard that it will
  202. support  256  colors and be hard drive installable. I can safely assume that it
  203. will  require  more than 1MB of RAM, however. Since the IBM version can be hard
  204. drive installable, it gives absolutely no excuse that the Amiga should not also
  205. have it.
  206.  
  207. #C31
  208. COMPARISON TO OTHER SIMILAR GAMES ON THE AMIGA
  209. #C21
  210. The only other top-notch "beat-em-up" for the Amiga I can think of (and own) is
  211. Body  Blows by Team 17. Body Blows requires significantly more disk swaps, even
  212. in  the  middle  of actual tly playing the game, which is very irritating.
  213. Mortal Kombat is definitely more fluid and fast than Body Blows. Mortal Kombat
  214. is also better in actual game play, making it much more challenging and
  215. rewarding.
  216.  
  217. #C31
  218. BUGS
  219. #C21
  220. The  only bug I found was that mysteriously the audio would sometimes get a bit
  221. distorted but game play would be unaffected. It got to the point, however, that
  222. I  would be forced to reboot the game since the audio distortion would get very
  223. irritating.  I  do  not  know why this happens and can estimate it only happens
  224. about 1 in 15 times I play the game.
  225.  
  226. #C31
  227. CONCLUSIONS
  228. #C21
  229. Mortal  Kombat  is  an excellent game and definitely the best beat-em-up on the
  230. Amiga by far. The conversion quality is top-notch and makes good use of the old
  231. graphic chipset. If you are looking for a good arcade game, go out and buy this
  232. one. I guarantee you that you will not be disappointed.
  233.  
  234. #C31 
  235. COPYRIGHT NOTICE 
  236. #C21
  237.     
  238. Copyright 1993 Steve Dempsey. All rights reserved.
  239.  
  240. This  article  may be reprinted in any non-commercial publication and/or online
  241. magazine.
  242.